24/03/2020
Las barras de interfaz gráfica de usuario (GUI) son componentes esenciales que mejoran la interacción y la eficiencia del usuario. Existen varios tipos, cada uno con funcionalidades específicas. Este artículo profundiza en su estructura interna y funcionamiento.
Barras de Control: La Base
El término 'barra de control' engloba un conjunto de elementos como barras de herramientas, barras de estado y barras de diálogo. Estas comparten características comunes implementadas en frameworks como MFC (Microsoft Foundation Classes) a través de la clase base CControlBar. Su función principal es proporcionar al usuario un acceso rápido a comandos, opciones e información del programa.
Barras de Herramientas (CToolBar)
Las barras de herramientas son posiblemente las más reconocibles. Presentan una fila de botones con mapas de bits que ejecutan comandos específicos. Su interacción es similar a seleccionar opciones de menú, a menudo compartiendo el mismo controlador de eventos. Las barras de herramientas en MFC (a partir de la versión 0) utilizan la funcionalidad del sistema en comctl3dll, permitiendo características como:
- Acoplamiento: Pueden fijarse a cualquier borde de la ventana principal.
- Flotación: Pueden separarse y moverse libremente por la pantalla.
- Cambio de tamaño: Su tamaño puede ser modificado.
- Sugerencias de herramientas (Tooltips): Proporcionan información al pasar el cursor sobre los botones.
- Tipos de Botones: Pueden configurarse como botones de comando, botones de radio o casillas de verificación.
La clase CToolBar en MFC (y su subclase CToolBarCtrl a partir de la versión 0) gestiona la creación y el comportamiento de estas barras.
Barras de Estado (CStatusBar)
Las barras de estado, usualmente situadas en la parte inferior de la ventana, muestran información de estado y mensajes al usuario. Consisten en paneles que pueden mostrar:
- Mensajes de ayuda: Breve descripción del elemento seleccionado (menú o botón de la barra de herramientas).
- Indicadores de estado: Información sobre el estado del sistema (ej. Bloqueo de desplazamiento, Bloqueo numérico).
Las clases CStatusBar y CStatusBarCtrl en MFC se encargan de su manejo.
Barras de Diálogo (CDialogBar)
Las barras de diálogo ofrecen una mayor flexibilidad. Basadas en recursos de plantillas de diálogo, pueden contener una variedad de controles Windows, controles personalizados o incluso controles ActiveX. El usuario puede navegar entre los controles utilizando la tecla Tabulador. Al igual que las barras de herramientas, pueden acoplarse a cualquier borde o flotar en su propia ventana. La clase CDialogBar en MFC permite su implementación.
Controles Rebar (CReBar)
Los controles Rebar son contenedores que pueden albergar otras barras de control. Gestionan el acoplamiento, el diseño, el estado y la persistencia de las barras que contienen. Un control Rebar puede incluir barras de herramientas, cajas de edición, cajas de lista, etc. Su tamaño puede ajustarse manualmente o automáticamente. La clase CReBar en MFC proporciona las herramientas para su creación y manejo.
Estructura Interna y Funcionalidad
La estructura interna de estas barras depende del framework de desarrollo utilizado. En MFC, como se ha mencionado, la clase CControlBar es la base. Cada tipo de barra ( CToolBar, CStatusBar, CDialogBar, CReBar ) hereda de esta clase y extiende su funcionalidad con características específicas. Estas clases interactúan con el sistema operativo para dibujar y gestionar los elementos de la barra, procesar eventos del usuario (clics de ratón, etc.) y actualizar su contenido dinámicamente.
La interacción con los controles dentro de las barras (botones, cajas de edición, etc.) se realiza a través de eventos y controladores de eventos. Cuando el usuario interactúa con un elemento de una barra, se genera un evento que es procesado por el controlador de eventos correspondiente. Este controlador ejecuta el código necesario para responder a la acción del usuario.
Consideraciones de Diseño
El diseño de las barras de interfaz gráfica es fundamental para la experiencia del usuario. Un diseño bien planificado mejora la usabilidad y la eficiencia. Algunos aspectos a considerar son:
- Ubicación y Acoplamiento: Colocar las barras en ubicaciones intuitivas y permitir el acoplamiento a los bordes de la ventana.
- Organización de los Controles: Agrupar controles relacionados y mantener un orden lógico.
- Etiquetado Claro: Utilizar etiquetas concisas y descriptivas para los botones y otros controles.
- Accesibilidad: Asegurar la accesibilidad para usuarios con discapacidades, utilizando técnicas como etiquetas de texto alternativas para imágenes y compatibilidad con lectores de pantalla.
- Consistencia: Mantener la consistencia en el diseño y el comportamiento de las barras a lo largo de toda la aplicación.
Tabla Comparativa de Barras de Control
Característica | Barra de Herramientas | Barra de Estado | Barra de Diálogo | Control Rebar |
---|---|---|---|---|
Función Principal | Ejecutar comandos | Mostrar información de estado | Contener controles de diálogo | Contenedor de otras barras |
Ubicación Típica | Superior o flotante | Inferior | Cualquier borde o flotante | Variable |
Controles | Botones | Paneles de texto | Diversos controles Windows | Diversas barras |
Flexibilidad | Media | Baja | Alta | Alta |
Consultas Habituales
¿Cómo se crean barras de herramientas en diferentes frameworks? La creación de barras de herramientas varía según el framework. En MFC, se utiliza la clase CToolBar ; en otros frameworks como Qt, se utilizan clases específicas para cada tipo de barra.
¿Qué son los Tooltips? Los Tooltips son pequeñas ventanas emergentes que aparecen al pasar el cursor sobre un control, proporcionando una breve descripción de su función.
¿Cómo se gestiona la persistencia de las barras? La persistencia de las barras (guardar su configuración entre sesiones) se gestiona normalmente a través de mecanismos de serialización de datos, guardando la configuración en un archivo de configuración o en el registro del sistema.
Este artículo proporciona una visión general de los diferentes tipos de barras de interfaz gráfica y su funcionalidad. La implementación específica varía según el framework utilizado, pero los conceptos básicos permanecen constantes.