16/08/2016
Adobe Flash, aunque ya no se desarrolla activamente, dejó una gran huella en el desarrollo de interfaces gráficas interactivas para la web. Si bien ya no es la herramienta principal, comprender sus principios es útil para entender la evolución del diseño de interfaces. Este artículo explora los aspectos básicos de la creación de interfaces gráficas en Flash, basándose en la versión Flash MX (2003), aunque muchos conceptos siguen siendo relevantes.

El Entorno de Trabajo de Flash MX
La interfaz de Flash se componía de varios paneles que facilitaban la creación de contenido:
- Barra de Herramientas: Ubicada en la parte izquierda, contenía las herramientas esenciales para dibujar ( elipse, rectángulo, línea, lápiz ), seleccionar objetos y manipular colores.
- Línea de Tiempo: Situada en la parte superior, permitía controlar la animación, gestionar capas y fotogramas clave. Era crucial para la creación de animaciones y la sincronización de elementos.
- Paneles de Color: En la parte derecha, se encontraban los paneles para seleccionar y personalizar colores, esenciales para el diseño visual de la interfaz.
- Panel de Acciones (Actions): En la parte inferior, este panel era fundamental para añadir interactividad a la interfaz mediante código ActionScript. Aquí se programaba la lógica de la interfaz.
- Panel de Propiedades: También en la parte inferior, este panel mostraba y permitía modificar las propiedades de los objetos seleccionados (tamaño, color, etc.).
Herramientas Básicas de Dibujo
Flash ofrecía herramientas de dibujo básicas como:
- Elipse/Círculo: Para crear elipses y círculos perfectos (manteniendo presionada la tecla Mayúsculas).
- Rectángulo/Cuadrado: Similar a la herramienta de elipse, permite crear rectángulos y cuadrados perfectos (manteniendo presionada la tecla Mayúsculas).
- Línea: Para dibujar líneas rectas.
- Lápiz/Pincel: Para dibujar a mano alzada. Flash permitía atenuar las líneas para suavizar los trazos irregulares.
- Herramienta Imán: Para alinear los objetos a una cuadrícula, facilitando la precisión en el diseño.
Creación de Símbolos
Los símbolos eran elementos reutilizables en Flash, categorizados en:
- Gráficos: Imágenes estáticas.
- Botones: Elementos interactivos con estados (arriba, abajo, sobre, fuera).
- Películas de Animación: Secuencias animadas independientes que podían integrarse en la interfaz.
Para convertir un objeto en un símbolo, se seleccionaba el objeto y se utilizaba la opción "Convertir en Símbolo" en el menú contextual. La biblioteca de Flash almacenaba los símbolos creados para su reutilización.
Animación y Degradados
Flash permitía crear animaciones mediante fotogramas clave. Un fotograma clave marcaba un punto en la línea de tiempo donde se definía la posición o estado de un objeto. La interpolación de movimiento entre fotogramas clave generaba la animación. Los degradados permitían crear transiciones suaves de color en los objetos.
Interacción mediante ActionScript
ActionScript, el lenguaje de programación de Flash, era esencial para añadir interactividad a la interfaz. Permitía:
- Eventos: Responder a acciones del usuario (clics, movimientos del ratón).
- Control de Objetos: Modificar las propiedades de los objetos en tiempo de ejecución.
- Animaciones Complejas: Crear animaciones más sofisticadas y dinámicas.
- Conexión con Datos Externos: Cargar datos de fuentes externas (XML, bases de datos).
El código ActionScript se escribía en el panel de Acciones y se asociaba a objetos o eventos específicos.
Tabla Comparativa de Herramientas de Dibujo
Herramienta | Función | Atajo de Teclado (opcional) |
---|---|---|
Elipse | Crear elipses y círculos | |
Rectángulo | Crear rectángulos y cuadrados | |
Línea | Crear líneas rectas | |
Lápiz | Dibujo a mano alzada | |
Pincel | Dibujo a mano alzada con diferentes estilos | |
Selección | Seleccionar objetos | V |
Consultas Habituales sobre la Creación de Interfaces en Flash
- ¿Cómo agrego interactividad a mi interfaz? Utilizando ActionScript en el panel de Acciones.
- ¿Cómo creo animaciones en Flash? Mediante la línea de tiempo, fotogramas clave e interpolación de movimiento.
- ¿Cómo importo imágenes a Flash? A través del menú Archivo -> Importar.
- ¿Cómo reutilizo elementos en mi diseño? Creando y utilizando símbolos en la biblioteca.
- ¿Cómo gestiono capas en Flash? En la línea de tiempo se pueden añadir, eliminar y ordenar capas para organizar los elementos de la interfaz.
Si bien Adobe Flash ya no está en desarrollo activo, el conocimiento de sus principios de diseño y programación sigue siendo valioso para comprender las bases de la creación de interfaces interactivas. Muchos conceptos utilizados en Flash se han adaptado y evolucionado en herramientas y tecnologías modernas.