15/07/2009
La relación entre la velocidad y la posición de un objeto en movimiento es fundamental en cinemática. Entender cómo pasar de una gráfica de velocidad a una gráfica de posición es crucial para analizar el movimiento y predecir la trayectoria de un objeto. Este proceso se basa en el principio de que la velocidad es la derivada de la posición con respecto al tiempo, y la posición es la integral de la velocidad con respecto al tiempo.

Conceptos Clave
Antes de adentrarnos en el proceso de conversión, revisemos algunos conceptos esenciales:
- Gráfica de posición-tiempo: Representa la posición de un objeto en función del tiempo. La pendiente de la curva en un punto específico indica la velocidad instantánea en ese punto.
- Gráfica de velocidad-tiempo: Representa la velocidad de un objeto en función del tiempo. El área bajo la curva entre dos puntos en el tiempo representa el desplazamiento del objeto durante ese intervalo.
- Velocidad constante: La velocidad no cambia con el tiempo. En una gráfica de velocidad-tiempo se representa como una línea recta horizontal.
- Velocidad variable: La velocidad cambia con el tiempo. En una gráfica de velocidad-tiempo se representa como una línea curva.
- Desplazamiento: Cambio de posición de un objeto. Es una magnitud vectorial.
Pasando de la gráfica de velocidad a la gráfica de posición: Métodos
Existen dos métodos principales para obtener la gráfica de posición a partir de la gráfica de velocidad:
Método gráfico: Cálculo del área bajo la curva
Este método es ideal para obtener una aproximación visual de la gráfica de posición. Consiste en calcular el área bajo la curva de la gráfica de velocidad-tiempo. El área representa el desplazamiento del objeto.
Pasos:
- Dividir la gráfica: Divide el área bajo la curva en figuras geométricas simples (rectángulos, triángulos, trapecios) para facilitar el cálculo del área.
- Calcular el área de cada figura: Calcula el área de cada figura geométrica. Recuerda que el área tiene unidades de distancia (ej: metros).
- Sumar las áreas: Suma las áreas de todas las figuras geométricas. El resultado representa el desplazamiento total del objeto.
- Construir la gráfica de posición: Utiliza los resultados obtenidos para construir la gráfica de posición-tiempo. El punto de partida en la gráfica de posición se determina por la posición inicial del objeto.
Ejemplo: Si el área bajo la curva entre t=0 y t=5 segundos es de 25 metros, significa que el objeto se ha desplazado 25 metros en ese intervalo de tiempo.
Método analítico: Integración
Este método proporciona una solución más precisa, especialmente para gráficas de velocidad complejas. Implica la integración matemática de la función de velocidad con respecto al tiempo.
Pasos:
- Obtener la función de velocidad: Determina la función matemática que describe la gráfica de velocidad-tiempo (puede ser una ecuación lineal, cuadrática, etc.).
- Integrar la función: Integra la función de velocidad con respecto al tiempo. La integral resultante representa la función de posición.
- Evaluar la función de posición: Evalúa la función de posición en diferentes puntos en el tiempo para obtener los valores de posición correspondientes.
- Graficar la función de posición: Utiliza los valores obtenidos para construir la gráfica de posición-tiempo.
Ejemplo: Si la función de velocidad es v(t) = 2t + 1, entonces la función de posición se obtiene integrando: x(t) = ∫(2t + 1)dt = t² + t + C, donde C es la constante de integración que se determina con la posición inicial del objeto.
Consideraciones adicionales
- Posición inicial: Es fundamental conocer la posición inicial del objeto para construir correctamente la gráfica de posición. La constante de integración en el método analítico representa la posición inicial.
- Unidades: Asegúrate de que las unidades de velocidad y tiempo sean consistentes para obtener una gráfica de posición con unidades de distancia correctas.
- Aproximaciones: El método gráfico puede implicar aproximaciones, especialmente si la gráfica de velocidad es compleja. El método analítico ofrece mayor precisión.
- Movimiento en varias dimensiones: Los métodos descritos se aplican a movimientos en una sola dimensión. Para movimientos en dos o tres dimensiones, se necesita un análisis vectorial más complejo.
Consultas habituales
A continuación, se responden algunas de las consultas más frecuentes sobre la conversión de gráficas de velocidad a posición:
¿Cómo calcular la distancia total recorrida a partir de una gráfica de velocidad?
Para calcular la distancia total recorrida, se debe considerar el valor absoluto del área bajo la curva. A diferencia del desplazamiento, la distancia total no distingue entre el movimiento en una dirección u otra.
¿Qué sucede si la gráfica de velocidad tiene valores negativos?
Valores negativos de velocidad indican movimiento en dirección opuesta. Al calcular el área, se debe tener en cuenta el signo del área para determinar el desplazamiento. El área bajo el eje x (velocidad negativa) se resta del área sobre el eje x (velocidad positiva).
¿Cómo interpretar una gráfica de velocidad-tiempo con discontinuidades?
Discontinuidades en la gráfica de velocidad-tiempo representan cambios instantáneos de velocidad, como en el caso de una colisión. En estos puntos, la posición del objeto permanece constante, aunque la velocidad cambia abruptamente.
Tabla Comparativa de Métodos
Método | Precisión | Complejidad | Aplicación |
---|---|---|---|
Gráfico | Aproximada | Baja | Gráficas simples |
Analítico | Alta | Alta | Gráficas complejas |
El paso de una gráfica de velocidad a una gráfica de posición es un proceso fundamental en cinemática que permite analizar y comprender el movimiento de los objetos. La elección del método, gráfico o analítico, dependerá de la complejidad de la gráfica de velocidad y del nivel de precisión requerido.