12/04/2019
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado (IDE) gratuito y popular para C y C++. Si bien es conocido por su versatilidad, muchos se preguntan cómo implementar gráficos en sus proyectos C++ usando Code::Blocks. Este artículo proporciona una tutorial paso a paso para configurar Code::Blocks y crear programas con capacidades gráficas.

Instalación y Configuración de la Biblioteca WinBGIm
La biblioteca WinBGIm es esencial para la programación gráfica en C++ con Code::Blocks. Esta biblioteca proporciona funciones para dibujar formas, gestionar colores y manipular la pantalla gráfica. Su instalación es el primer paso crucial:
- Descarga de WinBGIm: Descargue la última versión de la biblioteca WinBGIm de una fuente confiable. Asegúrese de verificar la compatibilidad con la versión de Code::Blocks y su sistema operativo (Windows).
- Extracción de archivos: Descomprima el archivo descargado. Encontrará tres archivos importantes:
graphics.h
,winbgim.h
ylibbgi.a
. - Ubicación de las carpetas de Code::Blocks: Determine la ubicación de las carpetas
include
ylib
en su instalación de Code::Blocks. Generalmente, se encuentran dentro de la carpeta de instalación de MinGW. - Copiar archivos: Copie los archivos
graphics.h
ywinbgim.h
a la carpetainclude
. Copie el archivolibbgi.a
a la carpetalib
. - Configuración del Enlazador: Abra Code::Blocks. Vaya a Settings > Compiler > Linker settings . En la sección "Link libraries", añada
libbgi.a
. En la sección "Other linker options", agregue las siguientes líneas:-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
Nota Importante: Es posible que necesite ajustar las rutas de las carpetas include
y lib
según su instalación específica de Code::Blocks. Si sigue teniendo problemas, asegúrese de que la biblioteca está correctamente instalada y que las rutas son correctas.
Primer Programa Gráfico en C++ con Code::Blocks
Una vez configurada la biblioteca WinBGIm, puede comenzar a crear sus programas gráficos. A continuación, se muestra un ejemplo sencillo que dibuja un círculo:
#include <graphics.h>#include <conio.h>int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // Inicializa el modo gráfico circle(200, 200, 50); // Dibuja un círculo getch(); // Espera a que se presione una tecla closegraph(); // Cierra el modo gráfico return 0;}
Explicación del código:
#include <graphics.h>
: Incluye el archivo de cabecera de la biblioteca gráfica.initgraph(&gd, &gm, "");
: Inicializa el sistema gráfico. El tercer parámetro (vacío en este caso) indica que se utiliza la configuración predeterminada.circle(200, 200, 50);
: Dibuja un círculo con centro en (200, 200) y radio 50.getch();
: Pausa la ejecución hasta que se presione una tecla.closegraph();
: Cierra el sistema gráfico.
Solución de Problemas Comunes
Durante la configuración o la compilación, puede encontrar algunos problemas comunes:
Error: "Cannot find graphics.h"
Este error indica que el compilador no encuentra el archivo graphics.h
. Verifique que haya copiado correctamente los archivos de la biblioteca WinBGIm a las carpetas include
y lib
, y que las rutas de dichas carpetas son correctas en la configuración del compilador.
Errores de Enlace
Los errores de enlace generalmente ocurren si la biblioteca libbgi.a
no se ha añadido correctamente en la configuración del enlazador. Revise la configuración del enlazador y asegúrese de que la biblioteca se ha añadido correctamente.
Problemas de Compatibilidad
Asegúrese de usar una versión compatible de WinBGIm con su versión de Code::Blocks y su sistema operativo. En ocasiones, es necesario usar versiones específicas para arquitecturas de 32 bits o 64 bits.
Alternativas a WinBGIm
Si encuentra dificultades con WinBGIm, existen otras bibliotecas gráficas para C++ que puede considerar, aunque pueden requerir una configuración diferente:
- SFML: Una biblioteca multiplataforma popular para el desarrollo de juegos y aplicaciones gráficas.
- SDL: Simple DirectMedia Layer, otra biblioteca multiplataforma para la creación de juegos y aplicaciones multimedia.
- OpenGL: Una API de gráficos de bajo nivel ampliamente utilizada para aplicaciones gráficas de alto rendimiento.
Estas bibliotecas ofrecen más funcionalidades y mayor flexibilidad, pero requieren una curva de aprendizaje más pronunciada.
Tabla Comparativa de Bibliotecas Gráficas
La siguiente tabla compara las bibliotecas gráficas mencionadas anteriormente:
Biblioteca | Multiplataforma | Complejidad | Rendimiento | Fácil de usar con Code::Blocks |
---|---|---|---|---|
WinBGIm | No | Baja | Media | Alta |
SFML | Sí | Media | Alta | Media |
SDL | Sí | Media | Alta | Media |
OpenGL | Sí | Alta | Muy Alta | Baja |
Conclusión
La creación de aplicaciones gráficas en C++ con Code::Blocks es posible gracias a bibliotecas como WinBGIm. Si bien la configuración inicial puede requerir algunos pasos, la recompensa es la capacidad de desarrollar aplicaciones con interfaces gráficas de usuario atractivas y funcionales. Recuerda que siempre puedes explorar alternativas si encuentras dificultades con la biblioteca WinBGIm. Con práctica y perseverancia, dominarás las técnicas de programación gráfica en C++.